Los torneos Doble o nada tienen una estrategia muy diferente a los torneos regulares, debido al hecho de que la estructura de pagos es completamente diferente. En nada doble o sit and go de la mitad de los jugadores de duplicar su cuota de inscripción y la mitad de los jugadores que pierden. Un ejemplo podría ser un jugador de 10 $ 20 doble o nada sit and go, donde los 5 primeros finalistas recibirá $ 40 y los primeros 5 a salir con no reciben nada.
EstratEgia Doble o Nada
Antes del juego: antes de que comience el partido, vaya a la sala. Si el segundo don que viene de cuatro o más jugadores ya se han registrado, se trata de una mesa con muchos, reglas (regular, que siempre juegan, moler). Si usted se sienta allí, el rastrillo, reglas más, hará que su beneficio es muy bajo.
Es vital para identificar los registros para saber quién es quién, ya que va a jugar una especie de juego en contra de ellos y otros, completamente diferente de los demás.
-Tener un banco, por un cambio, correctamente. El enfoque recomendado es 40buy-ins
Antes de jugar entender:
-En un juego de buy-in de diez dólares, su capital es lógicamente inicial de $ 10, y si usted se dobla (la eliminación de un adversario) a la equidad es 15:55. Pero todos los otros que se quedan, se les ha dado la equidad 10.55! En otras palabras, si eso es todo en el partido de ida, el riesgo es de $ 10.00 y una ganancia de $ 5.55. Por lo tanto, esos $ 10 / $ 15.55 = 64.5%, entonces usted necesita para ganar un all-in en el comienzo del torneo 02/03 del tiempo para permanecer en el empate. No trate de obtener comprometido con el bote, en ningún caso en el que hay al menos dos tercios de las expectativas de victoria. (A KK vs JJ + y AK, por ejemplo, tiene 62,6% de las acciones bote.
-Cuando dos jugadores se enfrentan entre sí, el valor restante va a los otros jugadores que no han entrado en el bote. Si un jugador pierde $ 10 y ganar otros $ 5.55, $ 4.45 todavía sobra, que se divide en partes iguales entre los jugadores restantes. Así que si sus fichas por valor de $ 10, y un jugador pierde un todo en contra de un tercero, sus fichas ahora vale 10.55! Así que si hay un jugador muy fuerte en el juego, esta ventaja prácticamente se elimina la comisión para usted! Mientras que otros jugadores se eliminan, que la equidad se convierte en redistribuir más y más grandes. Esto significa que el beneficio de ver a otros dos jugadores aumenta diez veces, los jugadores menos allí.
Tácita de inicio del juego
-Para abrir una posición inicial, que necesita una mano muy buena. El artículo recomienda sólo pares grandes y AK. Posiciones más tarde, puede abrir una gama más amplia de las manos, si sus oponentes son regulares, y jugando en varias mesas a la vez. Jugarán sólo el 10% de sus manos contra una persiana de robo.
Rara vez es la correcta plana llamadas. En general, volver a aumentar o retirarse es la mejor manera.
No se esfuerce demasiado roto. En la mayoría de los juegos de la Minería conjunto "necesita 11-1 a 15-1 odds implícitas para ser rentable. Sin embargo, en el Don, es necesario 20-1 a 24-1, debido a la diferencia entre $ CEV y EV. Como regla general, no trate de fracaso de un conjunto, incluso en los primeros niveles, a menos que en la última posición en una olla con muchos limpers.
- Su objetivo principal debe ser mantener la pila, ya que, en su caso, podrá negociar un aumento en los niveles más altos después. Si usted puede llevar un registro 1300-1400, seguido por una mayor presión sobre las pilas. Además, la estancia más estrictos aumenta su respeto, que más tarde se hará una diferencia.
Tácito de la mitad de juego
Cuando el inicio de antes, el incentivo a favor blindsteal será mucho mayor. Al igual que antes parece pequeño en relación a las ciegas representan suficiente, el robo de ciegas y luego empieza a convertirse en una importante estrategia para conservar la pila
-Tenga en cuenta que impulsará las pilas muy corto, y, por regla general, evitar entrar en las ollas donde hay al menos un 70% de probabilidades de ganar. Esto es especialmente importante en los juegos donde dos o más jugadores ya se han ido
-Para pelear y perder contra una pila más grande es un desastre, si usted tiene una cantidad razonable de fichas. Con una sana pila, que normalmente deben ganar 80-85% de las ollas en contra de ellos. Recuerde que este medio de pago sólo con AA, y buscar allí.
Tácita-final del juego
- Con seis jugadores restantes, ya que no eres el último, el valor de sus fichas es del 85% del premio final, o más. En un DoN $ 10, por ejemplo, asegurarse de que sus fichas de $ 17, y el premio, $ 20. Así que presta empujones, incluso con un par de ases en la mano es marginal, y definitivamente no se recomienda si usted está en cuarto o mejor.
-Si usted tiene una gran pila, no es su responsabilidad de eliminar los jugadores. No se preocupe de pagar nada, incluso si usted tiene una olla impar excepcional. Sólo tiene que terminar entre los cinco primeros. Su prioridad es evitar el desastre. Habrá oportunidades en que un aumento o incluso empujar todavía ser apropiado, especialmente si hay un registro con un montón de fichas a menos que usted.
Presione registros suficiente como para que se lo suficientemente inteligente como para doblar y empujar a los jugadores poco flojo si su pila es saludable. Es su responsabilidad de definir los contribuyentes potenciales. Hay muchas situaciones en que dar el empuje con cualquier dos cartas es correcta con los registros, y sólo con pulsar de primera calidad tiene razón en contra de otros. No obstante, debe basarse únicamente en el MCI o en el equilibrio de Nash, como receta de la torta, sino hacer ajustes constantes, lo que puede hacer la diferencia entre ganar o perder.
-Nunca antes del flop limpia, como una trampa, incluso con AA. Incluso si se pudiera inducir a alguien de la verdad, se le gana 80-85% del tiempo, mientras que usted necesita para ganar 65-90% sólo para permanecer en el umbral de rentabilidad. No hay nada mal para aumentar y acaba de ganar las ciegas, que es un resultado favorable a sus posibilidades de victoria.
"Si surge la oportunidad, tratar de subir las persianas en el momento adecuado para usted, como pedir cuando el tiempo es corto y UTG falta de 1 minuto para subir las persianas.
- Si usted está en pasado, y el jugador a su izquierda no se pliega a la empujón, tal vez más vale la pena dar un límite de la convocatoria en otro lado para salvar el pellejo.